Это исчерпывающее руководство по прохождению The Witcher 3: Wild Hunt раскроет все секреты основных и побочных квестов. Наш гайд поможет вам эффективно и без ошибок выполнить все задания игры, чтобы достичь 100% завершения.
- Содержание статьи
- Основная информация об игре
- Детальное прохождение основного сюжета
Основная информация об игре
The Witcher 3: Wild Hunt — это кульминационная часть трилогии от польской студии CD Projekt RED, выпущенная в 2015 году. Сюжет основан на серии романов Анджея Сапковского. Вы играете за Геральта из Ривии, мутировавшего охотника на монстров, известного как ведьмак.
Сюжетная арка «Ведьмака 3» вращается вокруг поисков Дитя Предназначения — Цири. Игрока ждут путешествия по разоренным войной землям, морские плавания и схватки с чудовищами. Разработчики значительно улучшили боевую систему и игровую механику, создав интуитивный и глубокий RPG-опыт. Ключевая особенность — огромный бесшовный открытый мир, полный жизни и опасностей.
Жанр, платформы и время прохождения
The Witcher 3: Wild Hunt — это ролевая игра (RPG) в сеттинге темного фэнтези, изначально выпущенная для ПК и консолей. Игроку постоянно предстоит делать морально сложный выбор, последствия которого отразятся на мире.
Полное издание игры включает базовую кампанию и два масштабных дополнения:
- «Каменные Сердца»;
- «Кровь и Вино».
Прохождение только основного сюжета займет около 50 часов. Чтобы выполнить все побочные задания и достичь 100%, потребуется до 200 часов. Дополнения добавляют еще примерно 30 часов контента.
Детальное прохождение основного сюжета
Основная сюжетная линия «Ведьмака 3» нелинейна и переплетается с десятками дополнительных квестов. Ниже представлен подробный гайд, который проведет вас по всем ключевым этапам игры в оптимальном порядке, с комментариями и советами для каждой главы.
Белый Сад: Начало пути
Игра начинается с вводного ролика о Йеннифер и краткого обучения. Основное действие стартует с поисков возлюбленной Геральта. Первая остановка — деревня Белый Сад. По пути вам предстоит первая схватка с гулями, где пригодится серебряный меч.
У переправы через реку нужно спасти крестьянина от грифона. Чудовище улетит, но позже вы с ним еще встретитесь.
Совет! За спасение крестьянин предложит 50 крон. Вежливый отказ от награды позже окупится: его родственники в таверне предоставят вам скидки.
В деревне найдите таверну, поговорите с хозяйкой и посетителями. Один из них направит вас в нильфгаардский гарнизон. При выходе вас могут поджидать агрессивные местные жители. Конфликта почти не избежать, разве что сразу сбежать. Не забудьте проверить доску объявлений в центре деревни — там висят контракты на монстров.
Комендант гарнизона согласится рассказать о Йеннифер в обмен на голову грифона. Для охоты потребуется:
- Найти травницу и получить у нее растение-приманку.
- Разыскать охотника, который укажет место нападений чудовища.
- Установить ловушку в поле.
После выполнения задания комендант сообщит, что Йеннифер в Вызиме. Вернувшись в таверну, Геральт может попасть в драку. На выходе его ждет сама Йеннифер, которая приглашает на аудиенцию к императору Эмгыру.
Важно! Перед визитом к императору можно импортировать сохранения из «Ведьмака 2». Ваши прошлые решения повлияют на некоторые диалоги и события.
Император просит найти его пропавшую дочь Цири. Вы можете взять за это щедрую оплату или согласиться помочь безвозмездно. В любом случае, Геральт отправляется на поиски в мрачный регион Велен.
Велен: Земли, разоренные войной
В таверне «На распутье» вы узнаете, что нужно найти человека по имени Гендрик в деревне Вересовка. В его доме Геральт обнаружит тело. Обыскав его, вы найдете ключ от погреба в ботинке, а в стене — тайник с бухгалтерской книгой. Это откроет доступ к дополнительным заданиям.
Совет! Если вести себя мирно в таверне «На распутье», позже стража Кровавого Барона в Вронице пропустит вас без проблем.
Далее сюжет ненадолго переключится на Цири. Играя за нее, нужно выбраться из леса: убить стаю волков, помочь девочке Гретке слезть с дерева. Чтобы победить монстра, Цири придется сварить зелье, используя останки волков и особые цветы. Это спасет крестьянина от «короля волков», и он проведет девушек к барону.
Чтобы вытянуть из барона ценную информацию, нужно выполнить миссию «Дела семейные» — найти его пропавших жену и дочь. Подсказку даст местный ворожея, но взамен он попросит вернуть сбежавшую козу по имени Княжна.
Вернувшись в крепость, у вас есть выбор:
- Сначала помочь человеку в горящем доме (сделать это нужно ДО разговора с бароном).
- Немедленно отправиться к барону.
После стычки барон расскажет о семейном проклятии. Чтобы снять его, нужно разобраться с духом Игошей. Раскопайте могилу, убейте Игошу или превратите его в чура. Чур приведет вас к хижине рыбака Войцеха. Вернувшись к барону, вам предстоит выиграть у него скачки.
Совет! Чтобы обогнать барона, чередуйте галоп с периодами отдыха для лошади, иначе она выдохнется.
Для получения информации о жене барона отправляйтесь в деревню Подлесье и начните квест «Охота на ведьм». Найдите чародейку Кейру Мец, и вместе с ней отправляйтесь на поиски эльфа.
Квест «На ощупь» — один из самых длинных в игре. Подготовьтесь основательно: запаситесь едой и почините доспехи.
Обратите внимание: Научились делать колбасу в Беларуси. Купил одну такую, а там основной игредиент – вода.
- В пещере эльфа защитите Кейру от крыс, призраков и псов Дикой Охоты.
- Сразитесь с Големом и воином Дикой Охоты.
- Найдите воспитанника приюта Ивасика.
- Разберитесь с духом в пещере.
В деревне Штейгеры в пещере вы встретите не чудовище, а духа, который просит освободить его. Ваше решение определит судьбу нескольких персонажей:
- Убить духа — Анна (жена барона) останется в плену у ведьм, но дети погибнут.
- Освободить духа — Анна и барон умрут, зато дети будут спасены.
- Чтобы спасти и Анну, и детей, нужно до квеста «Хозяйка леса» найти Шепчущий дом и освободить духа заранее.
Узнав, что «бабушка» из приюта — и есть жена барона, возвращайтесь к нему. Он расскажет все, что знает о Цири, и Геральт отправится в Новиград.
Новиград: Город интриг
В Новиграде нужно найти чародейку Трисс Меригольд. Ее дом в центре города пуст — она скрывается в Гнилой Роще. Чтобы найти путь, следуйте за ворами или опросите нищих (квест «Костры Новиграда»).
Вместе с Трисс нужно встретиться с контрабандистами, найти магические артефакты на свалке, а затем помочь купцу избавиться от «мышей» на складе (окажется, что это не обычные грызуны).
Ключевые сюжетные задания в Новиграде:
- Найти сновидицу и помочь ей снять проклятие с дома богача.
- Разыскать барда Лютика (посетите концерт Присциллы, послушайте ее песню о любви).
- Отбиться от напавших на баню людей.
- Проникнуть в казармы инквизиции, чтобы выяснить, где прячут Лютика.
- Найти и допросить Ублюдка о Лютике и Цири.
Совет! Обратите внимание на побочный квест «Дом с привидениями». Если оставить привидение в доме, эта история получит продолжение в будущем.
В итоге Лютик попадает в плен, а Цири использует телепорт и исчезает. Следующая цель Геральта — архипелаг Скеллиге.
Острова Скеллиге: Суровый север
Чтобы добраться до Скеллиге, нужен корабль. В новиградском порту поговорите с тремя капитанами. Хотя все откажутся, один намекнет на капитана Волверстона в таверне «Золотой осетр». Поездка обойдется в 1000 крон, но позже, после кораблекрушения, деньги можно будет вернуть.
Доберитесь до центра острова, встретьтесь с Йеннифер и отправляйтесь на пир. В крепости нужно тайно пробраться в лабораторию Мышовура. Затем договориться с друидом Крахом, чтобы получить доступ к месту магического взрыва. Взамен он потребует выполнения двух побочных квестов.
После этого отправляйтесь в восточную часть острова на встречу с Мышовуром. После разговора и битвы с монстрами используйте телепорт, чтобы попасть в деревню Лофотен. Местные укажут на человека по прозвищу Трус. Его можно найти в священной роще, где придется сразиться с оборотнем.
Затем осмотрите левую часть сада, найдите колодец — там тело Труса. Йеннифер воскрешает его, и последний свидетель рассказывает о Цири. Снова играя за Цири, вы будете убегать с Трусом от Дикой Охоты. Геральт помогает Йеннифер выполнить еще одно задание, после чего возвращается в Велен к барону.
Каэр Морхен: Возвращение в крепость ведьмаков
В крепости барона поговорите с сержантом и заберите уродца Уму. Чтобы вернуть ему человеческий облик, помогите Йеннифер выполнить три задачи:
- Зарядите филактерии на вершине горы, используя источник силы.
- Убейте вилохвоста и соберите необходимые ингредиенты.
- Устраните помехи (деревянные ящики), мешающие Йеннифер связаться с другими чародеями.
Совет! В третьем задании просто вынесите ящики из комнаты, чтобы восстановить магическую связь.
Весемир уходит в горы, чтобы снять проклятие с Умы. У Геральта есть время отдохнуть и выпить с собратьями-ведьмаками. Утром выясняется, что проклятие не снято. Йеннифер выясняет, что уродец — эльф, союзник Цири. Он рассказывает, как найти девушку, но сначала нужно подготовить крепость к финальной битве, собрав союзников.
Союзников придется искать по всем ранее посещенным локациям. Никто не присоединится просто так — за помощью каждого нужно будет выполнить отдельное задание.
Далее Геральт отправляется на Остров Туманов, находит Цири, и они вместе возвращаются в Каэр Морхен. В эпической битве за крепость вам предстоит поочередно играть за Геральта и Цири.
Финал: Решающая битва и судьба мира
История не заканчивается спасением Цири. Геральту нужно попрощаться с погибшим Весемиром, пообщаться с союзниками и самой Цири. Ваши диалоги и предыдущие решения начнут определять концовку.
Герою предстоит отправиться на Лысую гору, сразиться с ведьмами из Кривоуховых топей и генералом Дикой Охоты. После победы он вернется в Новиград, посетит бордель Лютика, поговорит с Аваллак'хом, поможет Трисс вызволить Филиппу Эйльхарт, а Йеннифер — Маргариту. Также нужно будет поддержать Цири в трудную минуту.
Важно! Ваши действия в квесте «Последнее приготовление» критически повлияют на финал всей истории.
Выполнив три ключевых задания, герои возвращаются на Скеллиге, чтобы устроить ловушку для Дикой Охоты. От решений Геральта здесь зависит дальнейшая судьба Цири.
Затем нужно найти солнечный камень, посетить лабораторию Аваллак'ха, призвать Дикую Охоту и дать последний бой.
Возможные концовки и ключевые решения
Эпилог игры полностью зависит от ваших действий в ключевых моментах. Наибольшее влияние оказывают решения, принятые в квестах «Пейзаж после битвы», «Последнее приготовление» и «Подготовка к битве».
Основные варианты судьбы Цири для тех, кто прошел все сюжетные квесты:
- Гибель Цири. Если в «Последнем приготовлении» пойти с Цири на совет Ложи Чародеек, не позволить ей разгромить лабораторию и отказать в посещении могилы Скьялля.
- Цири — императрица. Если сделать противоположные первому пункту выборы, а также убить короля Радовида и поддержать Вернона Роше.
- Цири — ведьмачка. Если выбрать действия, противоположные первому пункту, а также скрыть появление Цири от императора Эмгыра.
The Witcher 3 — это вершина серии, игра, которая стала лучше во всем. Ее прохождение — это погружение в богатый, живой мир с нелинейным сюжетом, где каждый ваш выбор имеет значение.
Больше интересных статей здесь: Туризм.
Источник статьи: Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота на 100 процентов с самого начала (Основной сюжет).