На Мадагаскаре существует уникальная настольная игра, известная как фануруна (fanorona). Её можно встретить в самых неожиданных местах — например, грузчики в перерыве могут нарисовать её поле прямо на земле и сразиться в партию.
Основные правила игры
Игра ведётся по очереди. Первый ход всегда за белыми фишками, которые занимают свободный центр доски. Простой ход позволяет переместить фишку на один соседний перекрёсток в любом направлении, включая движение назад, согласно разметке поля. Однако такие простые перемещения чаще встречаются ближе к концу партии, так как в фануруне действует правило обязательного взятия, если есть такая возможность.
Уникальная система взятия фишек
Главная особенность фануруны, её «изюминка», — это совершенно особая механика захвата фишек противника. Она не похожа на классические шашки: здесь нет прыжков через фишку или её «зажимания». Вместо этого взятие напоминает таранный удар или резкий рывок, в результате которого целые линии фишек могут быть сняты с доски. Существует два основных способа взятия:
1) Взятие атакой (на подходе): игрок двигает свою фишку на соседний перекрёсток, вплотную приближая её к фишке соперника. В этом случае не только эта фишка противника, но и все остальные, стоящие за ней по линии движения, снимаются с доски.
2) Взятие отступлением (при отходе): игрок отодвигает свою фишку от фишки противника, если они стоят рядом без свободного пространства между ними. При таком отходе фишка соперника и все фишки за ней по направлению отступления также устраняются.
Это базовый принцип, но, как и в любой глубокой игре, здесь есть важные нюансы и дополнительные правила.
Ключевые нюансы и ограничения
* Если за один ход фишка может совершить взятие и «атакой», и «отступлением», игрок обязан выбрать только один из этих вариантов. Совмещать оба типа взятия в одном ходе запрещено.
* «Линия снятия» прерывается, если на пути встречается пустой перекрёсток или фишка своего цвета. В этом случае с доски убираются только фишки до этого «разрыва», а всё, что находится после него, остаётся в игре.
* Совершить хотя бы одно взятие, если есть возможность, — обязательно. Однако игрок не обязан проводить серию взятий до конца. За один ход можно сделать несколько последовательных захватов одной фишкой, но прервать эту серию можно в любой момент по своему усмотрению.
* Во время серии взятий нельзя возвращать фишку на перекрёсток, на котором она уже побывала в рамках этого же хода. За соблюдением этого правила нужно следить особенно внимательно, иначе противник обязательно укажет на ошибку.
* Рубящая фишка не может дважды подряд двигаться в одном и том же направлении в течение одного хода. Такая ситуация может возникнуть, например, если взятие «отступлением» сразу же сменяется взятием «атакой» в противоположную сторону.
Цель игры и стратегические советы
В фануруне нет дамок или каких-либо превращений фишек. Цель проста — первым срубить все фишки противника. Если ни одному из игроков это не удаётся, партия признаётся ничьей.
Стратегия в фануруне требует продуманности. В начале игры (дебюте) не стоит слишком активно расчищать центр доски — это может создать пространство для манёвров противника. Иногда более выгодным оказывается скромный, но стратегически важный ход, например, увод ключевой фишки для блокировки потенциальной атаки соперника. В середине игры выгоднее держать фишки на перекрёстках, где у них больше вариантов для движения (до 8 направлений). В эндшпиле же преимущество получают фишки, расположенные на пересечении диагоналей (4 степени свободы).
Настольная версия игры: